魔法增幅PVP伤害公式及OBS加伤,魔法防御的研究

        2009-12-21 来源:17173 作者:北傲ㄨ烟火[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

大家都知道PVP伤害比PVE伤害要小 之前人发了PVE的伤害公式
我验证后感觉误差很小了 自己借了号 做了下PVE的测试 不是很严谨 希望大家补全数据 导出最终结果

测试号 天族 治愈星50级 增幅1187 PVP伤害22% 
魔族 杀星    50                     PVP减伤0%

测试怪物 天族新手村稻草人
技能  惩罚之电      616
         大地的报应 459

伤害如下:
稻草人                   惩罚之电1371         大地的报应950
魔族杀星22%PVP加伤        惩罚之电961           大地的报应716
魔族杀星17%PVP加伤        惩罚之电921           大地的报应686
魔族杀星 0%PVP加伤        惩罚之电369           大地的报应275

按照PVE公式 伤害正确
主要是PVP 伤害到底减少了多少
如果忽略OBS加伤和属性减伤

公式是:
以下内容需要回复才能看到
技能基础伤害*《1+(魔法增幅/知识*2)》
也就是说是减伤了一倍 但是22%的OBS加伤在那里

如果加入OBS减伤
公式是:技能基础伤害*《1+(魔法增幅/知识*3)+PVP加伤》
这个有点牵强

22%PVP加伤的增幅公式:技能基础伤害*《1+(魔法增幅/知识*2)》
按照治愈星全千夫22%加伤的属性来看

增加和减少增幅后
如惩戒基本其他几个技能也都满足1+<1187/(1050*2)>=1.565的增幅比率

希望大家补全增幅1187左右没有PVP加伤 攻击角色和稻草人的数据
因为按公式逆推 增幅1187 无PVP伤害加成 攻击角色 惩罚之电伤害应该为848
另外一个可以肯定的测试附带产物
OBS魔法加伤无PVP加伤攻击敌对中主1000点 带上22%PVP加伤后 不是1220伤害
PVP的加伤百分率 增加的伤害是计算在增幅伤害公式里然后计算出来的

刚才上去补了下惩戒的伤害 基础伤害首次207 然后198。。。

如下 :
增幅1187
17%PVP加伤 伤害首次310 然后303。。。   
22%PVP加伤 伤害首次323 然后316。。。  
增幅0
0% PVP加伤  伤害首次124 然后118.。。。
有此可见 PVP魔法增幅低于知识*10,攻击会减少而不是基础伤害,要不就是魔法增幅也有类似于破防的属性(反正就这么个东西,叫什么随便了)

我承认这次测试不够全 但是少有人天魔都有号而且能找到千夫套的治愈来测试 PC伤害比插旗的数据要准确
连测带算和写 也花了一个多小时 借的号提醒吊胆怕人杀 
但是能解决一些大家的争论
如:
PVP加伤到底加多少(貌似没想象中的多。)
千夫奶妈的攻击力是啥样的(很低。)
增幅力对打人和打怪攻击影响差多少(增幅力的影响差不多至少少一半)
增幅0打人是基础伤害还是会更少(少!至于多少你算算吧,上面给出数据了。没啥意义的,因为没人0增幅出门)

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