谈谈1.5版本守护星在黑暗副本的心得体会

        2010-01-27 来源: 作者:火炎火[已有贴,0人参与] [论坛] [我要提问]

  针对1.5版本比较热门的黑暗副本,谈下守护星在黑暗副本一些心得体会。在这里有说的不对的地方,请您别喷,有好的意见,可以拿出来交流,本人虚心接受,只为交流和提高。

  首先说下我玩的天族守护,从内测一直坚持手动到现在,等级也基本上是刷精英包括副本上来的,下过无数次的副本。从上月25号开始至今,每天下一次黑暗副本,算来也下了一个月的黑暗副本了。起初下黑暗副本,属于尝新鲜,开荒。后期基本稳定在B级跟A级,A级居多,大约20次左右,具体数字不记的了,S级目前还没有打算。前期我组的是野队,后期基本上固定队伍了。队伍基本配置(守护,剑星,杀星,护法,治愈,魔道)

  网上也很多关于1.5守护星的文章,大多集中在守护拉仇恨问题上,个人觉的守护的确在1.5版本拉仇恨比较困难,虽然守护星拉仇恨是比较困难,但是可以做些适当调整来适应1.5版本。

  本人把原来装的生命跟盾防石头全换成了,攻击+5和致命加15的石头。从防御型转为暴力型。(经实践,很明显感觉拉仇恨稳多了,还提高了效率,虽然少了血量跟盾防御,但感觉在黑暗还是够用)针对黑暗副本我装的是第一套上级烙印。

  这里我想说守护在1.5版本中,拉仇恨的确不好拉,但反过来想想,这章,在金装备满天飞的年代,守护能不能拉住仇恨显的并不会像以前那么重要。不像以前那刷牙的年代,牙齿换来任务蓝装算是不错装备的年代了。但也不是说守护从此解放了,不要再拉仇恨了,只是比起以前显的不是那么重要。所以守护的观念的确该转变下,说时髦点,就是跟着时代走吧。

  可能有的人会进入误区,既然守护拉不住仇恨,那守护还有什么存在的价值?但我想说:守护在1.5副本中依然是个不可缺少的职业。黑暗的多次体会告诉我,1.5总的来讲守护拉仇恨还是要拉的,还得继续拉,而且觉的在这章要求效率的年代,守护的工作更累了,真的很累。我还真有点想是不是考虑换个DPS的职业了。

  下面就说下我在黑暗副本里的心得体会吧。

  先说下打小怪

  1、两只怪建议最好睡一只打一只(大家都知道黑暗里很多两只怪的时候一只是治疗怪,一只是近战怪。有的还是互动的,近站怪帮治疗怪上战友保护,治疗怪帮近站怪加血,而且有的怪的都是群体击倒的,群杀技能,有时候两怪一起放技能,那个伤害,下过黑暗的都知道,两只怪睡一只,打一只比较安逸。没有必要那么累,总之我下黑暗,两只怪都一般让魔道控一只的,但也视怪物的强度而定,并非所有怪都两只睡一只,也许你会说那样没效率,但我想说如果你只想冲A,真的没必要两只一起打)

  2、三只怪守护抗一个,剑或者杀抗一个,睡掉一个。

  总之小怪基本守护先起手(为什么我说要守护先起手?经过我亲身体验,1.5只要守护先起手,拉到第一仇恨,丢几个基本仇恨技能,而你的物理输出不算很底情况下,一般怪物在剩30-40%左右的时候,才会掉头打DPS,前提是要高输出的DPS,有时候也会一直盯着守护打)所以小怪守护能拉的住是最好,拉不住也没有必要为了一个贫血怪去补仇恨技能,只要怪物不打治疗或者布衣就行,把技能CD留给魔道睡的那只怪的身上,我想大部分守护还是能做到睡眠怪醒的时候,仇恨是在你身上,并不会去打治愈或者魔道(不知道是不是BUG,有的怪虽然仇恨是在守护身上,但死活要打下治愈或者魔道才能收手,掉头再打你)其他职业OT都没什么太大关系,别说是在1。5版本OT的年代,就是在1。2我也不会太在意。通常守护在怪物没死透之前,去拉下一只怪。让DPS不间断的输出,提高效率。守护更注重的是打整个副本的流畅与衔接,带好队伍,在最短的时间内达到最高的效率。而且让队员感觉不会累,有安全感。

  另外我说下打BOSS。

  打BOSS,要视BOSS强度而定,强度弱的BOSS,守护能拉住仇恨那是最好,拉不住,也不要紧,只要治愈加血不是太累的情况下,杀星或者剑星抗都没什么关系。但是强度高的BOSS,特别是有的BOSS有些技能可能秒杀皮薄职业的(黑暗里的两只冤魂BOSS跟三个动力装置,还有就A级BOSS就是代表,)这时候DPS该控制输出的还是要控制输出。第一仇恨最好稳定在守护的身上。守护的天生抗打技能,是任何职业都无法替代的。仇恨稳在守护身上,有利于处理一些突发事情,提高全队伍的安全系数

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